【基于大模型的问答系统系列文章-Part.01】-技术路线选型以及环境配置 (未完工)前期工作第一次接触这方面的内容,所以先从技术选型开始。 定位 选型 前端 streamlit 大语言模型框架 ollama 工具集 langchain 对话大模型 deepseek-r1:8b Embedding模型 bge-large-zh-v1.5 硬件方面 阿里云弹性计算云-v100机器 目前的打算是先用各种开源组件搭一个初步能用的v1出来,后续 2025-07-24 问答系统 > v1 #问答系统 #chat #大模型 #langchain #ollama #streamlit
Typora使用Upgit配置图片自动上传阿里云OSS 之前一直使用的Github作为博客图床,但是由于后续国内使用效果不佳,并且Github本质上是开源平台,这样占用也不是很好。就打算将图床搬到阿里云OSS上了,正巧看到一直在使用的Upgit更新了对阿里云OSS的支持,于是便有此文。 upgit下载 (注意当前为错误操作)博主本来直接拉取的当前最新版本upgit v0.2.25,如图 然后按照文档给出的操作按部就班的弄 参考typora配置图 2025-06-22 技术笔记 > 配置笔记 > Typora > Upgit > AliyunOSS #Typora #Upgit #写作所需
算法板子-Dijkstra算法朴素版(带注释) Dijkstra是一种基于贪心的单源最短路算法,本文记录其朴素版,时间复杂度为n的平方 需要的存储结构 12345const int N=600,INF=0x3f3f3f3f;int n,m;int d[N],path[N]; //d数组存储当前点到原点的最小距离,path存储最小路径情况下,当前点的上一个节点int mp[N][N]; //邻接矩阵bool book[N]={0 2024-10-10 算法板子 > 图论 > 单源最短路 > Dijkstra算法 #图论 #单源最短路 #Dijkstra算法
docker下mysql安装(docker镜像源设置) 最近开发项目需要使用远端数据库实现团队开发,不想mysql直接安装污染环境,打算使用docker运行, 但最近这个时间节点(2024-6)刚好有传言docker主镜像源被ban了,实际试验下确实如此,直连直接Timeout,很多国内镜像也不能用了。 经试验在这个时间节点(2024-6)下阿里云私有镜像仍可用 注册一个阿里云账号 到阿里云镜像加速器 进入docker的文件夹下,常规路径应在c 2024-06-12 技术笔记 > bug杂文 > Docker #mysql #Doker
算法板子-Prime算法(带注释) Prime算法是基于贪心思想的一种最小生成树算法 需要的存储结构 1234567const int N=505 const int INF=0x3f3f3f3f; //int最大值int n,m int ans=0; //存储最小生成树权值和结果int v[N][N] //存储图int d[N]; //单点直接连接其他点的最小权值bool book[N]={0} 2024-06-10 算法板子 > 图论 > 最小生成树 > prime算法 #图论 #最小生成树 #Prime算法
The 2021 CCPC Guilin Onsite 补题+总结 A. Hero Named Magnus 题意:签到输出2n-1; 12345678910111213141516171819202122#include<bits/stdc++.h>using namespace std;typedef long long ll;#define f(a,b,c) for(ll a=b;a<c;a++)void solve(){ ll 2023-12-10 XCPC > vp #补题
Codeforces 1823B Sort with Step Codeforces 1823B Sort with Step题目大意:给你两种操作数组的方式(1)隔k交换,可任意进行,(2)任意交换,只能进行一次。问只有一次任意交换机会和任意次交互机会能否使数组非降序排序。 解题思路:此题用a存储原数组,b数组存储改数字当前位置,判断当前数字位置是否与这个数字应该在的位置间的差对k求余是否等于零即可判断是否需要强转。由于题目说原数组是数列,所以方法是可行的。 2023-11-10 XCPC > Codeforces > 900 #思维 #排序
天梯赛训练 7-10 h0253.鸣人和佐助 题目:鸣人和佐助背景佐助被大蛇丸诱骗走了,鸣人在多少时间内能追上他呢? 已知一张地图(以二维矩阵的形式表示)以及佐助和鸣人的位置。地图上的每个位置都可以走到,只不过有些位置上有大蛇丸的手下,需要先打败大蛇丸的手下才能到这些位置。鸣人有一定数量的查克拉,每一个单位的查克拉可以打败一个大蛇丸的手下。假设鸣人可以往上下左右四个方向移动,每移动一个距离需要花费1个单位时间,打败大蛇丸的手下不需要时间。如果 2023-10-10 XCPC > 天梯赛 > L2 #图论